SPAWN
Achter de camera van Spawn staat Mark
Dippé, één van de grondleggers van de
huidige generatie computergegenereerde
effecten. Voor de film deed hij een
beroep op Industrial Light and Magic en
nog een twintigtal andere effecthuizen.
Steve 'Spaz' Williams, die voor Jurassic Park de T-Rex tot leven bracht, superviseerde de effecten. Oorspronkelijk waren er dat 77, maar tijdens de productie werd dat aantal halsoverkop opgedreven tot 400. En dat is jammer genoeg ook vaak te zien. Zo behoren alle sequenties die zich in de hel afspelen (werk van Santa Barbara Studios) tot het slechtste dat we in de laatste maanden mochten aanschouwen. Zowel de design als de animatie komt totaal gemaakt over.
Veel beter zijn dan weer de transformatiesequenties van Spawn zelf. Zijn lichaamsharnas werd met behulp van computeranimatie levend gemaakt. De grootste technische struikelbrok was ongetwijfeld de enorme bewegende mantel die ook andere vormen (ondermeer een muur) kan aannemen.
De meeste spectaculaire en complexe transformatie is die van Clown in Violator. Een combinatie van computeranimatie en 3D-morphing werd gebruikt, terwijl de camera rond het personage draait. Voor een aantal effecten werden ook gedetailleerde poppen gebruikt. Die werden gemaakt door KNB EFX Group, die ook voor de make-up en het kostuum van Spawn instonden.
FLUBBER
De grote ster uit Flubber is naast
Robin Williams ongetwijfeld de flubber
zelf, een rubberachtige groene
substantie met een eigenwijs en
hyperkinetisch karakter.
Industrial Light and Magic zorgde onder leiding van Tom Bertino voor de computergegenereerde effecten. Bertino bewees reeds met The Mask dat hij een van de topanimatoren is in Hollywood, en het is dan ook meteen zijn verdienste dat de flubber een echt karakter geworden is. Ook de robot WEEBO zou men oorspronkelijk met computeranimatie tot leven wekken, maar omdat Robin Williams zich beter zou kunnen uitleven met een fysische tegenspeler werd besloten om de robot ook echt te bouwen. Het speciaal ophangsysteem dat gebruikt werd om de robot te doen zweven werd later met behulp van de computer uit het beeld gewist.
Voor enkele sequenties waarin de robot zeer snel moest bewegen werd uiteindelijk toch een computermodel gebouwd door Dream Quest Images, de fx-firma van Disney. De flubber laat Robin Williams toe om met zijn auto te vliegen en ook hiervoor werden verschillende technieken aangewend. De stad zelf is een groot model waar men naar schatting 7500 uren aan werkte. Ook de auto is op bepaalde ogenblikken een model waar een 3500-tal werkuren inkropen. Een aantal delen van de auto (zoals het windscherm) zijn dan weer computergegenereerd. Voor close-ups plaatste men een echte auto op een hydraulisch systeem, dat reeds werd gebruikt in True Lies.
THE POSTMAN
The Postman, de nieuwe film van en met
Kevin Costner, wordt zowat door
iedereen door het slijk gehaald. Maar
bij wijze van uitzondering zijn het
deze keer niet de speciale effecten die
de schuld krijgen van het te mager
verhaal. Want heel waarschijnlijk
hebben de meeste critici die effecten
helemaal niet gezien.
Om de realistische (onzichtbare) effecten te overzien huurde Costner Tricia Ashford in, die eerder de effecten van ID4 had overzien. De geplande effecten bestonden vooral uit nieuwe of bijgewerkte (post-nucleaire) landschappen en de bijhorende lucht. Om de deadline te halen besloot Ashford een bibliotheek met landschappen, zonsondergangen en wolken samen te stellen, vóór ze de opnames van Costner in handen kreeg. Haar plan bestond erin om de omgeving volledig in de computer na te bouwen.
Costner had het moeilijk met deze hoogtechnologische aanpak, en Ashford werd dan ook vervangen door David Negron Jr. Met de vraag om op een meer klassieke fx-manier te werken. Buiten de aanpassingen van de omgeving werd er ook nog een leeuw in de woestijn geplaatst en mocht Costner van een hangbrug springen. Hiervoor gebruikte men opnames voor een groen scherm, die later met andere beelden werden samengesteld.
Ford wist zich ook in de film te werken door een computermodel te geven van hun Taurus Sedan. Dit model werd gebruikt om een immens autokerkhof aan te maken, dat in werkelijkheid maar uit 20 echte auto's bestaat.