Door de dalende prijs van computers en animatiesoftware is de concurrentie in de FX wereld er niet minder op geworden. Maar toch houdt ILM, de gigant der giganten, stand, want keer op keer weet het toch weer de concurrentie te overtroeven met dat ietsje meer.
In Jumanji is dat ietsje meer: haar. U weet wel, van bij de kapper. Voor ons de doodnormaalste zaak, maar voor een computer aartsmoeilijk. En vermits regisseur Joe Johnston erop stond om zonder echte dieren te werken, maar zijn fantasiewereld te bevolken met mechanische (animatronics) poppen en computergegenereerde dieren (CGI) was het pompen of verzuipen.
Het script vereistte een resem diersoorten, en de buit werd verdeeld onder de mensen van ILM en Amalgamated Dynamics Inc. (ADI). Deze laatsten zijn het best bekend voor hun werk in Alien3. Een aantal dieren en planten werden op beide manieren gerealiseerd wat het er niet gemakkelijker op maakte. De overgang tussen de twee mocht nooit zichtbaar zijn.
In Jurassic Park kon men het publiek verbazen met dinosauriërs, maar in Jumanji had men te maken met diersoorten waarvan het kleinste kind wist hoe ze er uitzagen. Maar vermits het toch dieren waren die uit een fantasiewereld kwamen besloot men om ze toch iets fantastischer (lees groter) te maken.
De op hol geslagen kudde dieren (met onder andere een olifant en neushorens) is een indrukwekkend CGI-effect, maar technisch gezien moet het wel de duimen leggen voor de leeuw en een groep apen. Deze apen werden enkel met behulp van de computer gerealiseerd, terwijl er voor de leeuw ook een pop werd gemaakt.
Voor het haar van de apen en de leeuw maakte men twee verschillende computerprogramma's. Het haar van de apen was kort, en daarom iets gemakkelijker te modelleren. De leeuw had echter lange manen die men enkel kon zien na enkele uren rekentijd van de computer. Indien het kapsel niet goed lag moest men het model wat bijwerken om het dan op goed geluk nogmaals te proberen.
Ook de natuurelementen die door het spel worden opgeroepen zijn redelijk indrukwekkend. Zo gebruikte men voor de aardbeving een model waarvan enkel de breuk op het scherm te zien is. De zijkanten van het huis zijn dan wel weer echt!
En let ook eens op de vleesetende plant die een politieauto aanvalt. Van het ene beeld op het andere wordt overgegaan van een echte auto en een 'pop' naar een volledig CGI model!
Eén detail: regisseur Joe Johnston werkte jarenlang bij ILM, en is voor een groot deel verantwoordelijk voor de design van de Star Wars films.