De Vilvoordse firma TRIX heeft wereldwijd een stevige reputatie opgebouwd als ride-film specialist, en toch is dit met prijzen overladen effecten-huis bij ons bijna niet gekend. Dat komt er natuurlijk van als je een product maakt dat in ons land nergens te zien valt. Buiten op speciale evenementen natuurlijk, zoals deze uiteenzetting op het festival.
Deze keer kwam TRIX echter hun 'gewoon' werk voorstellen: effecten in reclamefilms, programma-intro's en logo's voor televisiestations. De Regionale zenders Ring-TV en WTV bijvoorbeeld, maar ook de BRTN en VTM (bv. schaatsers op het logo) maken gretig gebruik van hun diensten. De intro's van De Zevende Dag en Over Sex Gesproken (om eens twee uitersten te noemen) zijn van hun hand, maar ook vanuit het buitenland is er vraag.
Komen die klanten zelf, of moeten ze zichzelf gaan aanbieden?
JOS CLAESEN: Dat hangt ervan af. Je wilt een constante werkhoeveelheid. Maar reclame is iets dat sterk afhangt van de economie. En televisiestations steunen dan weer op die reclame. En daarom hebben we een aantal mensen die voor ons klanten bezoeken.
Of ze nu met hun animatiekennis een televisieserie als REBOOT willen maken?
JOS CLAESEN: Neen. TRIX is geen animatiestudio van die soort. Om een computergegenereerde serie als REBOOT te maken heb je mensen nodig die weten dat het in het begin leuk zal zijn, maar die ook beseffen dat het na een tijd zal vervelen. In traditionele 2D-animatie heb je het voordeel dat er een aantal mensen de belangrijkste animaties kunnen doen, terwijl hun hulpjes de minder leuke karweitjes kunnen opknappen. In 3D moet je altijd alles zelf doen, en dat begint bandwerk te worden. En we kunnen ons gewoon werk hiervoor niet zomaar stilleggen.
En karakteranimatie?
JOS CLAESEN: Dat doen we, maar er is weinig vraag naar. In België is er geen voldoende budget om de rechten op animatiefiguren te betalen, en men verkiest hier voor karakteranimatie nog altijd traditionele animatie. We hebben de techniek wel, maar de creativiteit en de volledige cultuur die er rondhangt bestaat hier bijna niet.
Is het mogelijk om die computeranimatie in spelletjes te gebruiken?
JOS CLAESEN: We kunnen wel een gegevensbank aanleggen, maar als we een even grote kwaliteit willen als in onze ride-films, dan zijn de machines waarop die spelletjes draaien te licht. En die spelletjesfabrikanten geven niet graag iets uit handen. En eigenlijk doen we iets verschillend.
En samen met Anton Roebben vertrouwde hij ons nog toe dat ze ons volgend jaar minstens twee nieuwe ride-films zouden tonen.