THE HUNCHBACK ANIMATIE

Artistiek en technisch juweel

Een Disney tekenfilm is natuurlijk niet zomaar een tekenfilm. Het is niet alleen een welgekome verfrissing in het 'Hol'lywood-aanbod, maar het is vooral een streling voor de oren en de ogen. Vakmanschap, gekoppeld aan technische bravourestukjes, en dat alles overgoten met een heerlijke dosis emoties.

Visueel gezien was Hunchback Of Notre Dame een veel grotere uitdaging dan de voorgaande Disney-prenten. Het verhaal speelt zich immers niet af in een sprookjes-omgeving, maar in een Middeleeuwse stad. En om zich op die zware visuele opdracht voor te bereiden trokken een aantal sleutel-artisten naar Parijs, waar ze in de echte Notre Dame de eeuwenoude sfeer konden opsnuiven. Ze gingen te rade in talrijke musea en kunstgallerijen, om ten slotte ook bij Victor Hugo terecht te komen. De man schreef immers niet alleen het origineel werk, hij durfde ook wel eens een waterverf-schilderij te maken.

De kathedraal werd opgevat als een personage, en was dan ook ideaal om, door middel van kleuren en vormen, de gemoedsstemming van de andere (levende) karakters te benadrukken. En vermits het gebouw ook statisch is verwacht je na Beauty And The Beast en Toy Story ook hier een computergegenereerd model. Maar het is verrassend hoeveel klassieke animatie er uiteindelijk nog gebruikt werd. Enkel een deel van het gebouw werd in de computer opgebouwd, en gebruikt voor een scène waarin Quasimodo even gaat watersurfen. Ook voor de scène waarin Quasimodo met Esmeralda op de leuning in de kathedraal staat werd de computer ingezet.

Niet alleen de enorme detaillering van de Notre Dame valt op, maar ook de enorme en sierlijke camerabewegingen die Quasimodo in beeld brengen tijdens zijn buitelingen in en op de kathedraal zijn een lust voor het oog. Voor een gewone film zijn dergelijke bewegingen wegens een enorme logistieke complexiteit (waar krijg je die kranen en helicopters kwijt?) niet haalbaar. En hoewel die bewegingen ook voor de tekenaar een nachtmerrie zijn, werden ze omwille van hun grote toegevoegde waarde aan de vitaliteit van de film met veel geduld uitgetekend.

Veel traditionele animatie dus, maar wie de technische innovaties wil ontdekken moet zeker de enorme menigten in het oog houden. In de oudere Disney tekenfilms kregen we massascènes waarin slechts enkele karakters bewogen, terwijl de rest zeer aandachtig (en volledig bewegingsloos) toekeek. In Hunchback echter zijn de massa's volop in beweging, en dat dankzij de 3D computeranimatie. Maar ook de oude multi-plane techniek werd uitgebreid gebruikt om de stad een uitgesproken driedimensionaal karakter te geven. Het record in deze prent bedraagt 150 lagen...

Niet minder dan 700 mensen werkten aan Hunchback, en dat verspreid over drie animatiestudio's. Belangrijk is dat zo'n 150 artiesten gelokaliseerd waren in Parijs. Zij animeerden onder andere het vijf minuten lange openingslied, en vonden duidelijk veel inspiratie in de schaduw van de Notre Dame.