Wie nu en dan binnenspringt in een bioscoop heeft zeker al van zijn werk genoten: The Mask, Star Trek: Generations, Jumanji, First Contact - noem maar op. Zargarpour stond ook mee aan de wieg van de spectaculaire tornado's uit Twister. Momenteel werkt hij aan Spawn (een comic-adaptatie met collega-fx-goeroe Mark Dippé aan het stuur), maar hij liet niet na om ook wat uitleg te geven bij Mars Attacks! Hij was ofwel zeer vreugdevol over zijn nominatie, of had de richtlijnen van ILM niet goed gelezen, want in tegenstelling tot zijn collega Roger Guyett (lees hierover elders op deze pagina's) sprak hij nu en dan een klein beetje uit de biecht. Tot we bij Star Wars aankwamen...
MOVIE: Vooreerst gelukwensen met uw nominatie.
HABIB ZARGARPOUR: Dank u, dank u.
MOVIE: Is het de eerste maal dat u genomineerd werd?
HABIB ZARGARPOUR: Inderdaad.
MOVIE: De genomineerden (voor Beste Visuele Effecten) zijn Twister, Dragonheart en Independence Day, drie zware concurrenten.
HABIB ZARGARPOUR: Inderdaad (lacht). Het kan alle kanten opgaan. Ik probeer mij momenteel gewoon goed te voelen over mijn nominatie, en niet na te denken over wat er zal gebeuren. Het werk in de drie films is werkelijk verschillend. Het is de perceptie van de jury die de beslissing zal brengen. In Dragonheart heb je karakteranimatie, zowat de volgende faze van Jurassic Park, in Independence Day heb je miniatuurexplosies die wel traditioneel zijn, maar hier heb je er zoveel van, en dan heb je de natuurfenomenen die wij creëerden (voor Twister). We creëerden ze met nieuwe technieken die voorheen niet mogelijk waren: het renderen (het inkleuren) van de particles (de tornado's bestonden uit miljoenen kleine deeltjes) die simuleerden wat er in werkelijkheid gebeurt, het namaken van wolken, het weer, en het vervangen van de originele lucht. Er zijn heel veel zaken in de film waarvan de mensen niet beseffen dat ze vervangen werden of veranderd.
MOVIE: s dat geen probleem voor de jury? Iedereen ziet Independence Day, en weet dat dat onmogelijk is, en dus een effect is, maar in Twister merk je niets, buiten de tornado's natuurlijk.
HABIB ZARGARPOUR: Ja, dat is een moeilijkheid.
MOVIE: Tijdens uw presentatie van gisteren toonde u een beeld waarin de camera uitzoomt van de truck, en waarbij u zei dat de omgeving was gewijzigd, en niet alleen de tornado.
HABIB ZARGARPOUR: Bijna alle shots moesten aangepast worden omdat ze te zonnig waren, en meer bewolkt en donker moesten gemaakt worden. Het was bijna een 'day for night' (een term die men gebruikt wanneer men overdag een nachtscène opneemt, en die dan later in het lab donkerder maakt). Er waren meer dan 100 shots waarin de lucht werd vervangen. En die zie je dus niet. En we hebben er geen enkele getoond bij de presentatie aan de Academy om de nominatie te verkrijgen, vermist we 309 shots hadden, en we moesten ze de meest belangrijke tonen, namelijk die met de tornado's. Ik plaag mijn vrouw altijd door haar tijdens de film te zeggen 'kijk hier hebben we een nep-lucht toegevoegd' (lacht). Nog zo'n trivia - ik hou van die trivia-toestanden: we filmden een tanker die naar beneden viel, en ontplofte. Men had dus een levensgrote tanker gemaakt, en liet die vallen. We veranderden die later in een digitale, om het meer beweging te geven. Dergelijke zaken kun je niet op voorhand plannen. Of het vervangen van al die bomen langs die tanker-snelweg met digitale exemplaren, omdat het samenstellen van de beelden eenvoudiger zou zijn (lacht).
MOVIE: ILM is dit jaar opnieuw twee maal genomineerd. Vorige jaar was er niets (Apollo 13 van Digital Domain en Babe van Rhytm and Hues). Hoe is de stemming nu bij ILM?
HABIB ZARGARPOUR: Het voelt goed aan. We zijn niet zeker wat er vorig jaar gebeurd is. Het was de eerste maal dat er een speciale officiële (visual effects) branche was van de Academy, en de mensen die daarbij betrokken waren, waren van fx-huizen, en vooral van Los Angeles. We weten niet juist wat er gebeurd is, politiek of niet, maar ik denk dat minstens 1 film van ILM een nominatie verdiende.
MOVIE: Jumanji?
HABIB ZARGARPOUR: Ja, Jumanji. Ik denk dat ze Casper niet in beschouwing namen, omdat ze het beschouwden als karakteranimatie, en daar houden ze meestal geen rekening mee, alhoewel ze dit jaar wel Dragonheart nomineerden. Het is raar.
MOVIE: Ik sprak in november met Scott Ross (baas van Digital Domain, de grote concurrent van ILM, en tevens ex-baas van ILM), en hij was zwaar verrast toen Apollo 13 niet won. Babe is wel heel leuk, en goed gedaan, maar het was geen grote doorbraak.
HABIB ZARGARPOUR: Ik was vorig jaar op de Academy-vergadering, waar ze de drie genomineerden kozen. Wel, in feite was er toen geen regel, en hebben ze die nu veranderd dat er exact drie genomineerden moeten zijn, en niet minder (vorig jaar waren er maar twee), en dat vooral omwille van de stem-problemen. Ik ging dus met dezelfde gedachte: 'Wat is er nu speciaal aan het bewegen van een mond,' want we hebben dat al gezien in tv-reclames. Gelijkaardige zaken waren reeds gedaan door andere bedrijven. Maar het waren de zaken die sommige sprekers bij hun presentatie zeiden, of vragen die gesteld werden die voor die beslissing zorgden. Om je een voorbeeld te geven: de persoon die de animatronics (bewegende poppen) had gedaan zei (lacht) dat de schapen die naast elkaar stonden afwisselend echt waren en mechanisch, zodat de echte niet zouden bewegen, zoals een schaakbord-patroon dus. En bij elke cut verwisselden ze ze (de echte kwamen dus in plaats van de mechanische, en omgekeerd), zodat wanneer je keek naar een shot, en één van de schapen namaak leek, je bij de volgende cut naar een echt schaap zat te kijken (lacht). En toen hij dat zei hoorde ik iedereen denken: 'Oh mijn god, niemand heeft daar ooit eerder aan gedacht. Dit moet fantastisch zijn, want ze plaatsten nep-schapen naast de andere en niemand kon het verschil zien.' (lacht). En er was een uitgebreide uitleg over welk shot een echt zwijn in beeld had, en welke niet. En het publiek dat dacht dat het nep-zwijn was, en het was een echt (lacht).
MOVIE: U hebt nu aan twee grote 'natuurfilms' gewerkt: Twister en Jumanji. Hoe benaderde u die problemen, want de natuur is heel moeilijk na te bootsen.
HABIB ZARGARPOUR: Je hebt twee verschillende concepten: je hebt wezens (creatures) en gewoon effecten. En ik heb het meest te maken gehad met effecten. In Jumanji had ik te maken met de vortex-sequentie, en de jongen die daarin gezogen wordt. Een trivia voor die scène is dat hij (de jongen) volledig computergegenereerd is wanneer hij naar binnengezogen wordt. Behalve zijn aangezicht, die van de live-action afkomstig is. Van de eerste twintig beelden. Zijn t-chirt die rondfladdert, en zijn haar dat rondvliegt wat niet in de originele beelden. Ik denk dat we nu redelijk goed vat hebben op creaturen, en dit tengevolge van Jurassic Park. Dat zijn tastbare zaken die je kunt modelleren, schilderen en alle bewegingen ervan controleren. En voor gezichtsuitdrukkingen hebben we nu goede in huis ontwikkelde animatietools. Ik was vooral enthousiast over Twister, om dat het een nieuwe range aan effecten mogelijk maakt, zaken die men vroeger niet probeerde te realiseren, of toch zeker niet met die detaillering. Dat interesseert mij meer, wanneer het de fysische natuur is, of natuurlijke fenomenen zoals elektriciteit, regen, water, ontploffingen. Dat zijn zaken die we meestal met miniaturen moeten realiseren. We hadden virtuele wolken voor Twister, we moesten de natuurkrachten namaken. We vertelden niet aan elke deeltje (van de tornado) waar het naartoe moest gaan, maar we lieten het gebeuren.
MOVIE: Dat was misschien één van die grote stappen in de visie van George Lucas: de Digitale Cinema, The Digital Backlot. Nu kun je al de natuur nabootsen. Wat denkt u van de digiatle cinema? Komt dat eraan?
HABIB ZARGARPOUR: Ik denk dat dat beter haalbaar is dan digitale karakters. Geen creaturen, maar perfecte digitale acteurs dus (lacht).
MOVIE: James Cameron probeert het (met digitale acteurs).
HABIB ZARGARPOUR: Er is nog een ander project: ze recreëren George Burns.
MOVIE: Ik las meerdere keren dat ILM Marilyn Monroe zou namaken.
HABIB ZARGARPOUR: Daar heb ik niets over gehoord. Jammer genoeg (lacht).
MOVIE: Hoe bent u bij ILM geraakt?
HABIB ZARGARPOUR: Ik studeerde industriële design, en ik werd geïntroduceerd tot de computeranimatie voor productontwikkeling. Men kwam van ILM om stagiairs te zoeken, en ikzelf en een klasgenoot werden uitgekozen. Maar ze kregen toen Terminator 2, en er waren geen machines meer over voor stagiairs. Ik kreeg toen (toevallig) werk in een film, om storyboards en illustraties te maken, en vandaaruit kwam ik in de visuele effecten van de film terecht. Ik richtte een bedrijf op, en vroeg twee van mijn vrienden om mij te helpen, en we maakten 3 1/2 minuten effecten op de computer.
MOVIE: Welke film was dat?
HABIB ZARGARPOUR: Adventures In Dinosaur City. Het was een film voor kinderen, en het werd uitgebracht door Disney. Het moet in 1992, of 1991 geweest zijn. Het was de film met het grootste aantal (computer)effecten sinds The Abyss, en men ging er een artikel over maken in Cinefex (het fx-vakblad), maar toen kwam Terminator 2 (lacht). Ik ben wel heel blij dat ik dat ik daar deel van heb uitgemaakt van dat begin, want ik heb daar alles over films en effecten geleerd. Daarna werkte ik twee jaar in Los Angeles aan digitale effecten voor Imax-films, en dat is een fomaat dat niet vergevingsgezind is (alle foutjes zijn heel erg duidelijk). En dan kwam ik bij ILM en begon ik te werken aan The Mask. Maar ik kende ILM niet voor ze kwamen zoeken naar stagiars.
MOVIE: Mars Attacks! komt hier binnenkort uit. Kunt u daar iets over zeggen?
HABIB ZARGARPOUR: Mijn grote vriend Jimmy Mitchell werkte als supervisor aan de film, en hij toonde Tim Burton wat mogelijk was met CG (Computer Graphics). Ik dacht altijd dat Tim Burton Stop-Motion koos voor de 'look', maar het bleek dat hij niet besefte dat fotorealisme mogelijk was met CG. Hij wist ook niet dat sommige dinosauriërs in Jurassic Park computergegenereerd waren, en dacht dat ze allemaal gemaakt waren door Stan Winston.
MOVIE: Hij wist dat niet? (zwaar verbaasd)
HABIB ZARGARPOUR: Neen. Tja (lacht). We toonden hem dat, en Jumanji, en wat mogelijk was, en Jimmy Mitchell maakte een testopname met de marsmannetjes die met auto's bezig waren, en dat toonde aan Tim Burton wat mogelijk was, en dat het sneller was. We gebruikten de technieken waarmee we al vertrouwd waren. De animatie, de belichting en het renderen (het inkleuren) is zeer goed gedaan. De regie van de animatie was heel interessant en ongewoon. Het is in het algemeen een heel ongewoon product voor ILM, het heeft een eigenaardige invalshoek, een beetje verwrongen. Tim Burton wilde de Stop-Motion look, en wij boden aan om de beelden te renderen zonder motion-blur (wanneer iets gefilmd wordt dat snel beweegt is het niet perfect afgelijnd op de pelicule. Het is een beetje wazig. Wanneer je kunstmatig een film maakt door beeldje voor beeldje te filmen - zoals in stop-motion of computeranimatie -, dan krijg je perfect afgelijnde beelden, wat resulteert in een schokkerige, stroboscopische projectie. Daarom gaat men kunstmatig die waas creëren), om het te 'verbeteren' (lacht), maar hij zei 'Neen, neen , neen, zo is het goed, geef mij maar motion-blur'. Hij was plots niet meer zo zot van de limitaties van Stop-Motion (lacht). Ja, de animatie-regie van die kerels (de marsmannetjes dus)... ik denk dat er op aarde meer zwaartekracht is (lacht), en de andere factor is hun persoonlijkheid: de manier van spreken, enz.
MOVIE: ILM deed al de animatie van de marsmannetjes...
HABIB ZARGARPOUR: De animatie, het renderen, het samenvoegen van de beelden, de beelden met het hoofd op de hond en vise versa. Heel veel ongewone zaken. Warner Digital deed de ruimteschepen: het opstijgen, het naar de aarde komen, en het landen. Voor een aantal shots gaven zij ons de ruimteschepen, en voegden wij de marsmannetjes toe.
MOVIE: Is het niet moeilijk om met een andere digitale studio te werken?
HABIB ZARGARPOUR: Het is inderdaad zeer moeilijk. Zeker met alle in-huis software. Het is mogelijk dat dat meer en meer zal gebeuren, vermist de projecten zo groot worden. Het gebeurt nu al voor Spwan.
MOVIE: Wie werkt er momenteel aan Spawn (buiten ILM)?
HABIB ZARGARPOUR: Santa Barbara Studios. Zij zullen een hel-achtergrond maken. Het is altijd moeilijk in een dergelijk situatie, want je wilt zeker zijn dat beide partijen hun best doen om de zaak er zeer goed mogelijk te laten uitzien. Het wordt heel waarschijnlijk een trend in de toekomst, en ik vind het moeilijk, zeker omdat de verdeling niet altijd zo duidelijk is. Een voorbeeldje. Wij maakten de aarde in Star Trek (First Contact) voor de scène waarop het ze ruimteschip lopen. Een aantal shots van de aarde zijn ergens anders gemaakt, en ze pasten helemaal niet (samen). En als dat gebeurt kan/wil je helemaal niet beweren dat je de aarde voor dat project hebt gemaakt. (lacht) 'Enkel diegene na dit hier, en voor dat daar. Die hebben wij gemaakt.' (lacht) Daarom moet er een zekere consistentie zijn.
MOVIE: Is Stop-Motion nu dood? En miniaturen?
HABIB ZARGARPOUR: Ik denk dat Stop-Motion nog gebruikt zal worden in beperkte hoeveelheden voor korte animaties, als iemand verzot is op de look ervan, en die wil behouden. En ik denk dat miniaturen nog wel een tijdje zullen blijven. Het is een kosteneffectief alternatief voor CG, voor omgevingen, want die zijn nog moeilijk te maken. Die zijn nog heel duur. We konden voor Mars Attacks! de bewegingen animeren op de computer, en die gegevens dan sturen naar de motion-control camera, en die filmden dan, of vise versa.
MOVIE: Was het niet de eerste keer dat dit mogelijk was (voor Mars Attacks!)
HABIB ZARGARPOUR: Wel, in feite was de eerste Star Trek (First Contact). Ik ben zeker dat ze vroeger versies hadden waarbij er iemand een week lang gegevens zat te verplaatsen, en dat kon werken (lacht), maar dit was de eerste keer dat het geheel geautomatiseerd was, en in beide richtingen. Er waren scènes die John Knoll (Visual Effects Supervisor voor First Contact) ontwierp op zijn Macintosh, met een camerabeweging, en die filmden we dan met motion-contol, en omgekeerd kregen we de data terug (van de motion-control), en stopten die terug in de computer.
MOVIE: U werkte ook aan First Contact. Ook aan de Borg Queen?
HABIB ZARGARPOUR: Ik was de supervisor voor de volledige film, de CG supervisor. Ik werkte niet hands-on aan de Borg Queen. Ik was de supervisor op locatie, en de technical directors werkten achteraf aan de scène. Ze werkten gedurende het volledige productieproces aan dat shot. Ik werkte aan de raket-lancering (van de Phoenix), en het warp-effect. Maar de Borg-Queen was heel interessant. De technical directors waren niet zeker of het mogelijk was terwijl ze eraan werkten. En elke week vroegen ze mij (lacht): 'ben je zeker dat het mogelijk is', en ik zei 'ja, het zal allemaal in orde zijn' (lacht). De mensen gaan speciaal zien, en verwachten een cut, maar die komt er niet. Ze komt naar beneden, in haar kostuum, en wandelt verder (lacht).
MOVIE: Ik ben ook speciaal gaan kijken naar Star Trek om de voorfilm van Star Wars te zien. Hebt u gewerkt aan de Speciale Edities, want men is al bezig sinds 1994-1995, en ik veronderstel dat zowat iedereen aan de films heeft meegewerkt?
HABIB ZARGARPOUR: Het was iets dat op een laag vuurtje stond. We waren op die ogenblikken met grote films bezig, en dus hadden we kleine ploegen die eraan werkten. Ik werkte er zelf niet aan. Ik ben wel in een van de shots in Jedi te zien. Ik vier (lacht).
MOVIE: Op het einde van de film.
HABIB ZARGARPOUR: Inderdaad, op het einde. En ik heb een beetje geholpen met het genereren van digitale menigten. Maar in het algemeen hadden ze een kleine ploeg die er, in de marge, constant mee bezig was. De client bezit het bedrijf (George Lucas), en dat is lastig (lacht). Hij denk altijd dat we te kostelijk zijn. We hebben nog steeds oude laserprinters, en oude machines, behalve de computers. Mensen die ons bezoeken zijn geshoqueerd over hoe down to earth het is. Ik geloof dat het John Knoll was die een prachtige opmerking hierover maakte. Hij dacht dat toen hij naar ILM kwam, dat omdat ze de beste motion-control fotografie hadden, hij een high-tech laboratorium zou zien waarin iedereen een witte stofjas zou dragen, en dat alle materiaal in perfecte staat zou zijn, maar toen hij kwam zag hij dat we juist de meest out-dated machines hadden. En toen realiseerde hij dat het de mensen moesten zijn die fantastisch waren, omdat ze het met dit materiaal konden doen. Het is zoals dat oude Wilde Westen gezegde: 'het is niet de revolver die telt, maar de schutter.' Maar dan met een airbrush (lacht).
MOVIE: Hoe staat het met de nieuwe Star Wars films? Is men eraan bezig?
HABIB ZARGARPOUR: Ze zijn er juist mee gestart.
MOVIE: Kun je er iets over kwijt?
HABIB ZARGARPOUR: Ik weet het niet... Ik weet dat het zeer groots is, en dat het verhaal afgewerkt is, en de design afgerond. Het is heel veel werk (lacht).
MOVIE: Gaat iedereen eraan meewerken?
HABIB ZARGARPOUR: Ik denk dat men het gaat proberen te beperken tot 1/3e of misschien de helft van de firma.
MOVIE: Zullen er nieuwe (technische) doorbraken zijn in de film?
HABIB ZARGARPOUR: Er zal vooral hoeveelheid zijn, grote hoeveelheden van de laatste technieken die we hebben. Meer van die zaken, dan nieuw ontwikkelde technieken. Misschien zullen er een aantal nieuwe technieken zijn om met die hoeveelheid te kunnen werken (lacht). We hebben onze 'pipe-line' (de volgorde, en de manier waarop men iets realiseert) goed bekeken, en we hebben het moeten op zijn kop zetten, en binnenstebuiten draaien, het revolutioneren, om die hoeveelheden aan te kunnen.
MOVIE: Wie leidt het project voor ILM?
HABIB ZARGARPOUR: Het project is zo groot dat men het zal opdelen in een groot aantal supervisors.
MOVIE: Zoals in Return Of The Jedi dus, daar hadden ze geloof ik drie supervisors.
HABIB ZARGARPOUR: Ja, of de New Hope credits (de special edition van Star Wars) waarin er vijf supervisors zijn.
MOVIE: En gaat Dennis Muren eraan meewerken (hij heeft aan de drie vorige Star Wars films gewerkt, en is in ILM zowat een levende icoon), want je hoort bijna niets meer van hem. (hij werkte mee aan Casper, en was tornado-adviseur voor Twister).
HABIB ZARGARPOUR: Tja, misschien niet, ik weet het niet.
MOVIE: Je kunt niets zeggen...
HABIB ZARGARPOUR: (Lacht luid) Iemand vroeg het hem, en hij zei: 'niemand sprak met mij'.
MOVIE: Wat was volgens u de grootste doorbraak in special effects dit jaar, of in de laatste maanden?
HABIB ZARGARPOUR: (denkt lang na en murmelt). Dat is een lastige vraag. (lacht, en zucht). Ik heb nog niet eens alles gezien, ik sta achter (denkt nog langer na).
MOVIE: Kijkt u naar werk van de concurrenten?
HABIB ZARGARPOUR: Ja. Ik verplicht mijzelf om alle films te gaan zien die een zekere hoeveelheid effecten hebben van anderen. Om te zien waar ze mee bezig zijn. En ik ben zeker dat die anderen net hezelfde doen. Je wilt het niet zien voor het verhaal.
MOVIE: Is Jumanji geen doorbraak, met die leeuw?
HABIB ZARGARPOUR: Ha, nu verbreedt je het tot de laatste drie jaar. Dat is beter (lacht). Het kan zijn dat ik een vertekend beeld heb, maar volgens mij waren de twee grootste doorbraken, en niet per se omdat ze met de computer waren gedaan, het haar op de dieren in Jumanji - een aantal shots van de leeuw zijn ongelooflijk -, en dan, direct als een resultaat van die techniek, de mogelijkheid om miljoenen exemplaren van een object (hier haar, in Twister kleine stofdeeltjes) te nemen, en die te belichten, schaduwen te berekenen en zo. Er zijn heel veel deuren geopend om andere effecten te creëren met die particle-animatie die voor het eerst gebruikt werd voor Twister. We konden wolken maken voor Twister die drie-dimensionaal waren, en die van achteren belichten. We gebruikten het in Star Trek voor de raketuitlaat, of de vortex time warp. En dat was allemaal mogelijk omdat we particles konden belichten. En we proberen die techniek nu toe te passen op water. We startten met vuur. Meer bepaald in Mars Attacks!: de openingsscène waarin een koe in brand staat (lacht). Het is iets wat met opzet is gestyleerd, maar dat was wat Tim Burtin wou, maar het is zeer goed kunstmatig vuur. In een film die uitkomt, Man In Black, komt een neerstortend ruimteschip dat realistisch in vuur staat, en dat is met diezelfde particle-techniek gedaan. En wat Spawn betreft. Wat mij daarin zeer boeit is de toepassing van particle animatie en stimulatie. Ik probeer het toe te passen op andere natuurfenomenen, en de laatste die ik probeer na te bootsen is elektriciteit. We hebben daar al slechte voorbeelden van gezien (lacht), maar ik probeer een zo gedetailleerd mogelijke beweging te benaderen, om extact te simuleren wat echt zou gebeuren als twee punten ontladen, en een bewegend pad vormen. We zijn juist bezig met de afwerking van het eerste shot dat op die manier werd gemaakt. Het is gebaseerd op waarschijnlijkheden waarin we de punten in de ruimte ingeven die we willen ontladen, is het nu op een bewegend creatuur, of op iets stationair, en in die scène is het Violator-creatuur gevallen op een een stroomverdeler met drie pinnen erop, en die ontladen op zijn tanden en zijn nagels. Je geeft elke spanningsboog een waarschijnlijkheid om aan of af te staan, en een waarschijnlijkheid om van een bepaald punt te komen, en te gaan naar een ander punt. Al die details programmeren, hoe het beweegt en aftakt... Ik had een mutatie waarin een aantal bogen tegen elkaar vlogen. Het was een fout, maar het bleek er goed uit te zien (lacht). In The Lost World gebruiken ze ook dergelijke particle technieken. De volgende stap is een explosie (lacht), een goede gasexplosie.
MOVIE: We mogen ons dus binnenkort aan een grote gasexplosie verwachten?
HABIB ZARGARPOUR: Ik weet het niet... Ik dacht dat de racketuitlaat (van First Contact) heel dicht in de buurt kwam.
MOVIE: Alle andere belangrijke fx-huizen hebben webpagina's. Is ILM ook van plan om er een te bouwen, of hebben jullie een intranet (een soort internet uitsluitend in het bedrijf).
HABIB ZARGARPOUR: We hebben een interne website, voor interne informatie. Er is een website voor aanwervingen. Ik ben bijna zeker dat ze eer zullen maken. Er ging veel werk in de interne pagina's, en ik denk dat ze zich nu kunnen concentreren op de externe. Maar het is een echt krachtige tool.
MOVIE: Wordt The Lost World enorm?
HABIB ZARGARPOUR: Men is nog steeds bezig met het toevoegen van (effects) shots. Het zijn er niet zoveel meer dat in Jurassic Park, ik denk 60 of 70 3d dinosauriërs in plaats van 50, maar het zal natuurlijk goed geregisseerd zijn. De shots werkten heel goed in Jurassic, je moet enkel doen wat nodig is. Maar het ziet er zeer goed uit. Ik denk dat er meer dieren zijn, en misschien meer vrijheid met de camera en interessantere lenseffecten. Het is uitdagend om die zaken realistisch te integreren bij het achtervolgen van de dieren met een jeep. Net zoals zonlicht in een woestijn, dat is ook zeer moeilijk na te doen.
MOVIE: Wat wordt de volgende doorbraakfilm?
HABIB ZARGARPOUR: Ik denk dat misschien Spawn revolutionair zal zijn omdat we een replica maken van een mens, we maken een volledige Spawn. In de gevechtsscènes met Violator bijvoorbeeld, of iets wat een mens niet kan doen, en we proberen hem op de acteur te doen lijken. Hij heeft geen menselijk gezicht, maar we proberen shots te maken waarin hij een verbrand hoofd heeft. Ik weet niet of je iets afweet van het Spawn-design, maar hij heeft een soort plasma-harnas dat omhoog komt en zijn hoofd beschermt, maar we hebben shots zonder harnas. De uitdaging was voor mij dat de film heel donker is, film noir, met de hel, en er is heel wat vuil en slijm. De Violator bijvoorbeeld is bedekt met vuil en slijm, en er komt slijm uit, en water die van hem druppelt. We hebben nog geen cretauren gehad die zo vuil waren, meestal zijn ze redelijk proper. En telkens wanneer hij gewond is of in stukken wordt gereten, dan is er een meer dan bovennatuurlijk fenomeen wanneer hel-achtig gas en vuur uit hem komt, vermits ze geen organen hebben. het zal anders zijn (lacht).
MOVIE: U werkt nu voor Mark Dippé (één van de ILM-fx-goeroes van Jurassic Park, en regisseur van Spawn).
HABIB ZARGARPOUR: Inderdaad. Steve Williams is Visual Effects Supervisor voor Spawn, en ik ben één van de Associate Special Effects supervisors, maar hij (Mark Dippé) is officieel een cliënt. Het is wel heel raar. Hij heeft nog steeds een computer bij ILM, en werkt nog steeds aan het project. We weten niet hoe we hem moeten noemen. Hij is de cliënt, maar ook een supervisor, maar hij werkt ook voor ILM. Hij is een heel toffe kerel om mee te werken.
MOVIE: Zou u mijn Cinefex kunnen signeren, alstublieft?
HABIB ZARGARPOUR: Dat is de eerste maal dat ik een Cinefex moet signeren. Meestal komt men af met foto's. Die foto's (van Cinefex) waren eerst heel lastig om naar te kijken. Toen we de film hadden afgewerkt, en het resultaat bekeken waren we echt heel tevreden, maar toen we foto's probeerden te kiezen kon je er niet veel van zien. We realiseerden ons dat je de wind niet op foto kan vastleggen. Je ziet zoveel detail wanneer het beweegt, maar op een foto is het gewoon stof (lacht).
MOVIE: Het is indrukwekkender dan het verhaal.
HABIB ZARGARPOUR: (lacht) Ik verwachtte geen moord-mysterie in Oklahoma (lacht). De twee acteurs hadden op het einde moeten sterven, en dan ging iedereen gezegd hebben: 'wat een goede film'.
HABIB ZARGARPOUR: Wat denk je dat er zal gebeuren met de Awards?
MOVIE: Ik hoop dat Independece Day niet wint. Het is wel colossaal en zo... Ik was zwaar onder de indruk van Dragonheart, maar ook van Twister. Ik vond de effecten van Twister zeer goed.
HABIB ZARGARPOUR: Ja, het wordt spannend. Heel wat maatschappijen van Los Angeles werkten aan de film (Independence Day), dus... (ILM ligt bij San Francisco)